クラスについて

ジンのセットの仕方を変えることで、クラスが多種多様に変化します。ここでは、それぞれのクラスの能力変化率の情報を掲載しています。

各系統ごと、使えるエナジーは同じで、能力アップ率の特徴も似ています。系統の中では、基本的にジンをたくさん必要とするクラスの方が上位になります。また、一部の系統では、上位のクラスになることで使えるエナジーがパワーアップします。例を挙げると、狂戦士系統ではブラックナイト以上のクラスになると、プラネットダイバーがプラネットボンバーになったりします。

シバのなれるクラス

系統 クラス名 所要ジン数 能力変化率 修得エナジー系統
HP EP 攻撃 防御
剣士 けんし - - - - - - - - - - -
ナイト - - - - - - - - - -
ソードマスター - - - - - - - - - -
ロード - - - - - - - - - -
ドラゴンスレイヤー - - - - - - - - - -
炎使い ほのおつかい - - - - - - - - - - -
ウィッチ - - - - - - - - - -
カーリン - - - - - - - - - -
フレイムマスター - - - - - - - - - -
セージ - - - - - - - - - -
戦士 せんし - - - - - - - - - - -
ガーディアン - - - - - - - - - -
ウォリアー - - - - - - - - - -
バロン - - - - - - - - - -
ファランクス - - - - - - - - - -
魔術師 かぜつかい - - 0 - 80% 140% 80% 90% 130% 110% 攻撃系
弱体系
強化系
マジシャン - - 2 - 90% 150% 90% 100% 140% 110%
げんじゅつし - - 4 - 110% 160% 100% 110% 150% 110%
マジックマスター - - 6 - 130% 170% 110% 120% 160% 110%
ソーサラー - - 8 - 150% 180% 120% 130% 170% 110%
マリナー マリナー - - - - - - - - - - -
シーファイター - - - - - - - - - -
キャプテン - - - - - - - - - -
コマンダー - - - - - - - - - -
アドミラル - - - - - - - - - -
僧侶 みずつかい - - - - - - - - - - -
プリースト - - - - - - - - - -
ビショップ - - - - - - - - - -
セイント - - - - - - - - - -
エンジェル - - - - - - - - - -
聖剣士 せいけんし - - - - - - - - - - -
せいきし - - - - - - - - - -
クレリック - - - - - - - - - -
アースナイト - - - - - - - - - -
グランドナイト - - - - - - - - - -
聖戦士 せいせんし - - - - - - - - - - -
せいきし - - - - - - - - - -
クレリック - - - - - - - - - -
フレイムナイト - - - - - - - - - -
ブレイズナイト - - - - - - - - - -
魔剣士 まほうけんし - - - - - - - - - - 攻撃系
強化系
弱体系
マジックウォリアー - - - - - - - - - -
エンチャンター 6 - - - 140% 140% 130% 120% 140% 90%
マジックナイト 7 - 1 - 170% 160% 140% 130% 160% 90%
エナジーナイト - - - - - - - - - -
魔戦士 まほうせんし - - - - - - - - - - 攻撃系
強化系
弱体系
マジックウォリアー - - - - - - - - - -
エンチャンター - 6 - - 140% 140% 130% 120% 140% 90%
マジックナイト - 7 1 - 170% 160% 140% 130% 160% 90%
エナジーナイト - - - - - - - - - -
狂戦士 マーシナリー - - - - - - - - - - -
アサッシン - - - - - - - - - -
グラディエイター - - - - - - - - - -
バーサーカー - - - - - - - - - -
ブラックナイト - - - - - - - - - -
カオスナイト - - - - - - - - - -
賢者 ハーミット - - - 1 80% 140% 80% 90% 130% 120% 攻撃系
強化系
弱体系
全体回復系
せいれいつかい - - - 2 90% 150% 90% 100% 140% 120%
サーヴァント - - - 4 110% 160% 100% 110% 150% 120%
スターシーカー - - - 5 130% 170% 110% 120% 160% 120%
けんじゃ - - 1 6 150% 180% 120% 130% 170% 120%
ウィザード - - 2 7 170% 190% 130% 140% 180% 120%
霊術師(水) うらないし - - - - - - - - - - -
シャーマン - - - - - - - - - -
ウィッチドクター - - - - - - - - - -
エクソシスト - - - - - - - - - -
ドルイド - - - - - - - - - -
霊術師(風) うらないし - - - - - - - - - - -
シャーマン - - - - - - - - - -
ウィッチドクター - - - - - - - - - -
エクソシスト - - - - - - - - - -
ドルイド - - - - - - - - - -
修験者(水) モンク - 1 - - 90% 120% 90% 100% 120% 120% 攻撃系
弱体系
状態回復系
全体回復系
しゅげんじゃ - 2 - - 110% 130% 100% 110% 130% 120%
りゅうほうし - 4 - - 120% 140% 110% 120% 140% 120%
すいりゅうほうし - 6 - 1 150% 160% 130% 140% 160% 120%
せんにん - 7 - 2 170% 170% 140% 150% 170% 120%
修験者(風) モンク 1 - - - 90% 120% 90% 100% 120% 120% 攻撃系
強化系
弱体系
状態回復系
しゅげんじゃ 2 - - - 110% 130% 100% 110% 130% 120%
りゅうほうし 4 - - - 120% 140% 110% 120% 140% 120%
ひりゅうほうし 6 - - 1 150% 160% 130% 140% 160% 120%
せんにん 7 - - 2 170% 170% 140% 150% 170% 120%
ホワイトナイト ホワイトナイト - - - - - - - - - - -
テンプルナイト - - - - - - - - - -
パラディン - - - - - - - - - -
黒魔術師 くろまじゅつし 3 - - 3 130% 170% 120% 120% 150% 90% 攻撃系
弱体系
状態回復系
単体回復系
カンジュアマン 4 - - 4 150% 180% 130% 130% 160% 90%
ブラックシャーマン 5 - - 4 170% 190% 140% 140% 170% 90%
白魔術師 しろまじゅつし 3 - - 4 150% 180% 130% 130% 150% 130% 攻撃系
弱体系
強化系
状態変化系
全体回復系
ホワイトウィザード 4 - - 5 170% 190% 140% 140% 160% 130%
忍者 ニンジャ 6 3 - - 160% 140% 150% 120% 170% 80% 攻撃系
弱体系
3 6 - -
じょうにん - - - - - - - - - -
マスターニンジャ - - - - - - - - - -
サムライ - - - - - - - - - - -
サムライマスター - - - - - - - - - -
レンジャー レンジャー - 3 - 3 130% 160% 120% 120% 160% 120% 攻撃系
強化系
弱体系
バード - 4 - 4 150% 170% 130% 130% 170% 120%
ウォーロック - 5 - 4 170% 180% 140% 140% 180% 120%
ジャグラー
- 神秘のカード
ピエロ 0 0 - 0 100% 80% 100% 110% 130% 120% 攻撃系
弱体系
クラウン 1 1 - 1 130% 100% 110% 120% 140% 120%
ジャグラー 2 2 - 2 160% 110% 130% 130% 150% 120%
アクロバット 3 3 - 3 190% 120% 140% 140% 160% 120%
暗黒魔術師
- ネクロノミコン
ダークマジシャン 0 0 - 0 80% 140% 80% 90% 140% 90% 攻撃系
弱体系
状態回復系
しびとつかい 1 1 - 1 100% 160% 100% 110% 150% 90%
こうれいじゅつし 2 2 - 2 130% 170% 120% 120% 160% 90%
ネクロマンサー 3 3 - 3 160% 190% 130% 130% 170% 90%
モンスター使い
- まかいのムチ
トレイナー 0 0 - 0 100% 70% 110% 120% 90% 80% 攻撃系
状態回復系
単体回復系
全体回復系
ワイルドティマー 1 1 - 1 130% 90% 120% 130% 100% 80%
ビーストティマー 2 2 - 2 160% 100% 140% 140% 110% 80%
モンスターティマー 3 3 - 3 190% 110% 150% 150% 120% 80%